Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu
i przeżyj niesamowitą przygodę!

 

Artykuł XXIV - Aganir

Dziś opowiem Wam o krainie położonej dalece od Neolith. Aganir, potocznie zwanym wioską kobiet, nie od zawsze otoczony był takim krajobrazem, jaki widzimy dziś. Nie był też zawsze zamieszkany tylko przez płeć piękną. Niegdyś pewien znany geolog, Eugeniusz, na wzór dawnych rodów Be...

 

Okamora

Dla osób nielubiących czytać dostępna uproszczona wersja "komiksowa", wystarczy kliknąć na dole w 1 załącznik i przełączać strzałką w prawo. Historia Okamory sięga niedalekiej przeszłości, wszystko zaczęło się, gdy Namiestnik postanowił wycofać wojska Altaronu w ok...

 

Ertana część VI - Namitrya

W dniu dzisiejszym pragniemy zaprezentować ostatni artykuł z serii dotyczącej ziem Ertany. Uprzedzając pytania - artykuł odnośnie Zachodniej Dżungli pojawi się w przyszłości jako osobny wątek. Namitrya Namitrya jest najbardziej nieprzyjazną krainą na ziemiach Ertany, większą cz...

2018-10-19 11:00 Obles

Nowy klient gry!

Witajcie strudzeni wędrowcy! Ponieważ piękna, złota, polska jesień ma się ku końcowi, mamy dla Was lekarstwo na chandrę w postaci nowego klienta gry!

Pracę nad owym cudem zaczęły się ponad dwa miesiące temu i podyktowane były głównie rozwiązaniem problemów z płynnością rozgrywki. Dotychczas używany klient był archaiczny a konkurencja nie śpiąc zostawiła nas pod tym aspektem daleko z tyłu... Do dziś! Śmiało możemy bowiem rzec, że to co udało się stworzyć jest dobre i stawia poprzeczkę wysoko, wprowadzając Projekt Altaron w nowy, lepszy okres otwierając drogę ku translacji na język angielski czy wprowadzaniu kolejnych systemów i innowacji, których świat dotąd nie widział. Nowy klient to przede wszystkim duża wygoda w dostosowywaniu GUI pod swoje preferencje, możliwość gry "wsad", zapisywanie skrótów klawiszowych do postaci czy większa płynność rozgrywki, ale nie bylibyśmy sobą (a raczej pregusia by nie był!) gdybyśmy nie wprowadzili nowości i innowacji a są nimi między innymi dźwięki, "dymki" z informacjami nad przedmiotami, obszar działania run czy pogoda! Musicie jednak wiedzieć, iż pomimo dołożenia wszelkich starań nie gwarantujemy 100% stabilności rozgrywki. Obecną wersję klienta, którą dziś dzień upubliczniamy, należy traktować jako wersję beta. Zdajemy sobie sprawę z pewnych niedociągnięć i braków - chcemy jednak już dziś podzielić się z Wami naszym osiągnięciem i zasięgnąć zdania największych ekspertów, którymi niewątpliwie jesteście! Aktualnie będzie można korzystać z nowego jak i starego klienta, niemniej wspieranie naszego staruszka będzie stopniowo wygaszane.



Oprócz wielkiej nowiny mamy również parę mniejszych zmian związanych z grą, oto ich lista:
  • Podwyższenie dodatkowego doświadczenia za osobę w drużynie z 12 do 15% za osobę;
  • Początkowe kolory na Archipelagu Licor zostały zmienione na takie, które kolorystycznie są odniesieniem do herbów Anan i Lewany;
  • Naprawiono możliwość wyrzucania z łóżek tak, by bonus osoby wyrzucanej naładował się do pełna;
  • Naprawiono błąd z wyrzucaniem zaproszeń z domku w przypadku kupienia domku na serwerze sPvP;
  • Poprawa systemu psucia ekwipunku - słabsze potwory będą wolniej psuły ekwipunek;
  • Naprawa działania czaru zwiadowcy Świetliste Lustro (odbija obrażenia);
  • Obniżenie HP niektórych potworów:
    Ukryty tekst:
    • Czarnoksiężnik - 7.5k -> 6.5k
    • Mag Dorafsa - 8k -> 6.5k
    • Starszy Czerwony Smok - 11k -> 10k
    • Piaskowa Hydra 12k -> 11k
    • Hrmitur - 12k -> 11k
    • Wodnik - 12k -> 11k
    • Czempion Dorafsa - 14k -> 12.5k
    • Chillherra - 15k -> 13k
    • Praojciec - 18k -> 15k
    • Szkwal - 18k -> 16.5k
    • Oświecony Dorafsa - 18k -> 15k
    • Ymirson - 24k -> 20k
    • Kaplanka Dorafsa - 27k -> 24k
    • Piromanta Dorafsa - 37k -> 33k
    • Gargantuan - 45k -> 40k
  • Zmiany w obrażeniach obszarowych wybranych potworów (tych, w których te obrażenia nie działały ze względu na nowy system pancerza):
    Ukryty tekst:
    Lista potworów, w których poprawiono ataki obszarowe (na takie, jakie były wcześniej na cPvP):
    • Chillherra
    • Wodnik
    • Szkwał
    • Nessie
    • Oświecony Dorafsa
    • Piromanta Dorafsa
    • Kapłanka Dorafsa
    • Hydra piaskowa
    • Gargantuan
    • Upiorzyca
    • Jurand
    • Armand
    • Opat
    • Rokita
  • Inne zmiany w potworach:
    Ukryty tekst:
    • Wiwerny - zwiększenie doświadczenia o 80
    • Diablik - obniżenie częstotliwości znikania, uciekanie na niższych wartościach życia
    • Bagienny Smok - dodanie stalowej tarczy z szansą taką, jak przy stalowym hełmie, dodanie szmaragdu
    • Czarnoksiężnik - rzadsze znikanie, uciekanie na niższych wartościach życia
    • Lodowa Wiwerna - zwiększenie doświadczenia o 200
    • Widmo - wyssanie many obniżone do 45-240 (obecnie 95-580)
    • Bagien - zabranie wysysania many
    • Młody Wąż Wodny - obniżenie o połowę ataków obszarowych z lodu
    • Wąż Wodny - podwyższenie ataku obszarowego z lodu ze 120-310 na 180-400
    • Wiarołomca - obniżenie częstotliwości znikania, ucieczka na niższych wartościach życia
    • Kapłanka Dorafsa - ucieczka na niższych wartościach życia
    • Wieczny Pokutnik - zmniejszenie trzykrotnie przerw pomiędzy szansą na wystąpienie ataku obszarowego ze śmierci (nie wyssania życia)

Na dziś to wszystko - nowego klienta gry możecie pobrać ze strony głównej. Nie zapomnijcie podzielić się dobrą nowiną ze znajomymi! My tymczasem skupiamy się w pełni nad dokończeniem długo wyczekiwanego, owianego dozą mistycyzmu grudniowego update!


Altaron.pl

Komentarze (23)

2018-09-28 19:30 Obles

Wrześniowa łatka

Witajcie - jeszcze nie tak strudzeni - wędrowcy! Mam nadzieję, że jesienna chandra jeszcze przed Wami, a ostatnie dni późno-letniego słońca naładują pozytywną energią, przed zbliżającymi się nieuchronnie zimnem.

Od startu pierwszego sezonu serwera... sezonowego minął już prawie miesiąc - przez ten okres wiele się działo na naszym małym podwórku: parę większych bądź mniejszych eventów, powołanie strażnika gry, sporo poprawek drobnych błędów, film (połowicznie o nas) na kanale TVGRY.pl, sporo dyskusji, nerwów i śmiechów. Od momentu startu serwera sPvP do teraz stworzono tam: 666 postaci (nie żartuje - dokładnie taką liczbę pokazuje!), na kontach bankowych uzbierano łącznie 25455417 miedziaków (dwa i pół tysiąca talarów, który biedny Stawiski musi skrupulatnie liczyć...) oraz zabito 801 Gargantuanów (świeć Legionie nad ich duszami).

No dobrze, podsumowanie mamy za sobą. Przejdźmy do konkretów. Wraz z jutrzejszym, porannym zapisem serwera zostaną wprowadzone zmiany oraz nowości:
  • automatyczne stackowanie [CPVP];
  • losowe bonusy w ekwipunku z loota [SPVP+CPVP];
  • bonus nocny do wampirów [SPVP+CPVP];
  • możliwość wysysania życia z Hydr (każdy rodzaj), Wodników, Szkwałów, Gargantuanów [SPVP+CPVP];
  • wprowadzenie wyczerpania po nieudanym użyciu ściany magicznej mocy [SPVP];
  • zmiany w czarze skradania (15 sekund odnowienia cooldownu po zakończeniu działania czaru / wyłączanie skradania po akcji PvP (skradającego i w skradającego) / odkrycie skradającego powoduje, że potwory dostrzegają nowego przeciwnika, ale nie przerzucają się na niego automatycznie [SPVP].

Powyższa lista nie jest być może największa, niemniej duża część zmian oczekuje "synchronizacji" serwerów cPvP i sPvP. Zamierzamy dokonać tej operacji już za tydzień, tak, by wszelkie systemy i nowości były na obu serwerach (np. zmiany w pancerzach, tabelce profesji czy bossach). Pracujemy między innymi nad: zmianą wartości hp niektórych potworów, zmianą bonusów doświadczania zdobywanego w drużynie, nowym czarem dla zwiadowcy, zmianą w systemie pojawiania się bossów, bonusami w zestawach i wieloma innymi większymi, bądź mniejszymi rzeczami.

Korzystając z okazji, chciałbym również ogłosić nagrody, które będą rozdawane pod koniec sezonu:

Gracz z największą ilością doświadczenia (1) - satysfakcjonująca nagroda rzeczowa, pomnik upamiętniający na mapie gry, upominki z logiem Altaronu, status szlachecki na 30 dni, unikatowy strój dla postaci na cPvP

Gracze z największą ilością doświadczenia, innej profesji niż zwycięzca powyżej (2) - pomnik upamiętniający na mapie gry, upominki z logiem Altaronu, status szlachecki na 14 dni, unikatowy strój dla postaci na cPvP

Gracze z największą ilością doświadczenia, nie wliczając zwycięzców powyżej (10) - status szlachecki na 14 dni, unikatowy strój dla postaci na cPvP

Łącznie więc aż 13 osób zostanie nagrodzonych a jednym wyznacznikiem będzie posiadana ilość doświadczenia.

Liczę, że dzisiejsza aktualność poprawiła Wam humor i zaostrzyła apetyt. Mam jednak jedną, złą nowinę - nie wyrobimy się z nowym klientem do końca tego miesiąca. Ilość nowości i udogodnień, które pregusia postanowił tam zaimplementować spowodowała dwie rzeczy: nieterminowość i opad szczęki z wrażenia. Szczególnie, gdy rozpada się deszcz i piorun uderzy tuż obok Ciebie! Ciarki przechodzą po plecach, brrr...!



Altaron.pl

Komentarze (22)

2018-09-10 19:31 Obles

Tabela bonusów i strażnik gry

Dobry wieczór poniedziałkowy wieczorze! Dziś mam dla Was krótkie, aczkolwiek ważne i treściwe informacje.

Wraz z jutrzejszym, porannym zapisem serwera wprowadzona zostanie nowa "tabela subprofesji", która została wybrana w toku dyskusji i głosowania wśród graczy. Zmiana ta dotyczy oczywiście serwera cPvP.


Kolejną ważną informacją (o ile nawet nie ważniejszą) jest awans, dobrze nam wszystkim znanego Catthona, ze stanowiska doradcy na nowo stworzone stanowisko Strażnika Gry! Catthon będzie jakoby moją prawą ręką a do jego obowiązków będzie należeć między innymi moderowanie forum (co właściwie i tak robi od dłuższego czasu), pilnowanie porządku w grze oraz pomoc w sprawach organizacyjnych. Śpieszcie z gratulacjami i oby noszona od dziś peleryna nie ciążyła mu za mocno!

Chciałbym również nadmienić, że Pregusia pracuje w pocie czoła nad stworzeniem nowego klienta gry, który przyniesie wiele tak długo wyczekiwanych rozwiązań oraz zniweluje problemy z płynnością rozgrywki. Potrzebujemy jednak więcej czasu niż myśleliśmy, gdyż jak zwykle nie zadowala nas stan "dobry". Poprzeczkę wieszamy wysoko a skutkiem tego są opóźnienia, niemniej wszystko wskazuje na to, że do końca miesiąca będziemy mogli cieszyć się właśnie ową nowinką :)! Warto wspomnieć również, że pod przewodnictwem graczy z klanu Hertagon, została uzupełniona informacja o wrażliwościach potworów na naszej, ciągle rozwijanej wiki. Chwała dla twórców!

Ponadto pracujemy nad małą aktualizacją z poprawkami błędów i drobnymi zmianami na świat sPvP - lecz i tutaj potrzebnych nam jest jeszcze kilka dni. Mam nadzieję, że zwiększanie drużyny Altaronu oraz dawanie większej swobody w wybieraniu rozwiązań dla graczy da pozytywny efekt, który wszyscy odczujemy zwiększającą się ilością graczy. Tymczasem zapraszam na serwer sPvP na event, który start ma miejsce dziś o godzinie 20:00.


Altaron.pl

Komentarze (8)

2018-08-30 11:42 Obles

Sezon 1

SEZON I
1 WRZEŚNIA - 30 LISTOPADA




Tak tak! Dobrze widzicie! Nowy, sezonowy serwer, o którym jest tyle szumu, rusza już w najbliższą sobotę (01.09.18 r.) o godzinie 16:00! O co jednak tak na prawdę chodzi? Śpieszę z tłumaczeniem!

Serwer sezonowy powstał na skutek dwóch czynników: propozycji graczy, pragnących rozgrywki szybszej, mocniejszej i bardziej emocjonującej aniżeli tej na serwerze globalnym oraz naszą (administracji) potrzebą przeprowadzania szerokich testów nowych systemów i rozwiązań, nad którymi pracujemy na rzecz nowej gry jak i serwera globalnego. Z mieszaniny tej wizji, oraz dyskusji trwającej wiele dni wyszło coś, czego jeszcze nie było - serwer, który ma z góry zaplanowaną datę zamknięcia z rozgrywką przyspieszoną i okraszoną najnowszymi rozwiązaniami mechanicznymi. Nie jest to jednak - broń przed Legionem, Stwórco - "orsh-ots"!

A o to założenia, zmiany oraz nowości serwera sezonowego:
  1. serwer zostanie wyłączany po 3 miesiącach;
  2. strefa non-pvp na terenie miasta i okolic jest usunięta;
  3. posiadając czerwoną czaszkę tracimy jedynie 2x więcej doświadczenia - przedmioty czy plecak tracimy zaś z takim samym prawdopodobieństwem jak gdybyśmy czerwonej czaszki nie posiadali (błogosławieństwa działają normalnie);
  4. serwer jest wprowadzony wraz z nowym systemem pancerzy i obrony (o tym szerzej poniżej);
  5. zwiększone jest:
    • doświadczenie zdobywane za potwory x2,
    • droop ratio w potworach x2,
    • pieniądze w sakiewkach x2,
    • prędkość zdobywania umiejętności x2,
    • bossy x2;
  6. zmiany w tabelce profesji TABELKA;
  7. dodanie czaru teleportacji przyzwanego;
  8. dodanie czaru skradania się dla zwiadowców - część przeciwników jak Łotrzyce czy Górskie Trolle będą na to podatnych, co powinno spowodować zwiększenie atrakcyjności profesji i urozmaicenie rozgrywki;
  9. dodanie ognistej oraz lodowej wersji czaru wijące pnącza - co za tym idzie zmiana inkantacji czarów;
  10. zniesienie wymagania w czarze wampirze uderzenie i wielkie wampirze uderzenie, by broń była zaczarowana na mrok;
  11. zwiększenie mnożników zręczności w walce dwoma brońmi - zwiększenie średnich obrażeń o 15% dla jednej broni podczas korzystania z systemu walki dwiema brońmi;
  12. wprowadzenie rozróżnienia prędkości od profesji: zwiadowca: 2.0 -> 2.2, rycerz: 2.0, mag: 2.0 -> 1.5;
  13. dodano możliwość auto-stackowana elementów alchemicznych, od-zwierzęcych, kosztowności (klik na niego i się stackuje w naszym plecaku);
  14. uniemożliwienie precedensu przekazywania doświadczenia w trybie wojny;
  15. można piec 100 chlebów naraz;
  16. idlekick 15 -> 30 minut;
  17. wiele pomniejszych zmian i popraw drobnych błędów.

Nowy system pancerzy


Zmieniona została mechanika redukcji obrażeń fizycznych w pancerzach oraz tarczach. Patrząc teraz na element wyposażenia widzimy dokładnie ile redukuje obrażeń. Patrząc natomiast na tarcze widzimy ile nasza postać mogłaby zredukować obrażeń (czyli jak ktoś inny spojrzy na tarcze to zobaczy coś innego - zależy to od umiejętności obrony/siły).

Jako że wartości redukcji zostały zmienione, to wymagane były też zmiany w potworkach (w zasadzie w zadawanych przez nie obrażeń fizycznych). Przy okazji zostało tez znormalizowane otrzymywane doświadczenie za potworki (żeby nie było absurdów typu - coś słabszego zadaje nam mniej obrażeń a więcej jest za to doświadczenia niż za coś co zadaje więcej obrażeń).

Nowy system bossów


Postanowiliśmy zdefiniować system bossów na nowo, by te pojawiały się częściej i były atrakcją dla graczy na każdym poziomie. Codziennie, co rano, po zapisie serwera losuje z każdej grupy po 1 bossie (na serwerze sezonowym po 2), tak więc mamy codzienne 4(8) bossy. Dane bossy w swojej grupie mają przypisaną ilość punktów definiującą ich ilość szans na wylosowanie. Dla przykładu z bossów na Licorze wylosuje jednego z koszyka: Popiel, Popiel, Popiel, Nigra, Nigra, Nigra, Lupus, Janosik, Baribal, Pokrak. Ponadto wylosowana opcja jest usuwana z losowania dnia następnego, stąd gdy wylosuje Lupusa, to już następnego dnia go na pewno nie będzie a jeśli Popiela - szansa nadal jest, ale o jeden los mniejsza.

Licor:
Popiel (3), Nigra (3), Lupus (1), Janosik (1), Baribal (1), Pokrak (1)

Słabe:
Piaskal (2), Trzewioczaszka (2), Zgnilak (2), Licho (2), Wito (2), Rosiczka (2), Ostrogrzbiet (2), Poltergeist (2), Granitowy (1), Svartalfar (1), Oczniak (1), Sfinks (1), Berith (1), Kiklopi (1), Sergiej (1), Amalak (1)

Średnie:
Vaenosir (1), Rodan (1), Koszmar (1), Rinoceros (1), Krwawa Hrabina (1), Khan Czarnego Topora (1), Neptun (1), Troug (1), Jurand (1), Arcykapłan (1), Sandro (1)

Trudne:
Szeloba (2), Spektator (2), Atta (2), Wyklęta (2), Ryszard (2), Gorynycz (2), Ażdacha (2), Żarłacz (2), Faust (1), Lilith (1), Nessie (1), Czarny Smok (1), Plugastwo (1), Amok (1), Boruta (1)



No dobrze, a co z obecnym serwerem? Niestety większość zmian i nowości, które wprowadzamy nie mogą być zaimplementowane do obecnej gry. Pracujemy, by wprowadzić nowy system bossów oraz zmiany w tabelce profesji, niemniej potrzebujemy jeszcze kilku dni, by ukończyć prace. Zapewniamy jedno - robimy wszystko, by zakres nowości i zmian, które możemy wprowadzać na serwer globalny był jak największy! Niemniej wszelkie możliwe zmiany wprowadzimy już wraz z sobotnim, porannym zapisem serwera.

Co więcej? Pozostały czas możemy wszyscy razem wykorzystać, by metodą pantoflową, o nowym serwerze, dowiedziało się jak najwięcej osób! Szepnijcie dobre słowo tu i tam. Niech świat zawrze od dobrych nowin! Dziękuję wszystkim zaangażowanym w testy oraz dyskusje - te publiczne i te prywatne. Ostatnie tygodnie to setki godzin ciągłych walk na argumenty a ich efekty właśnie widzimy. Pamiętajcie również, że już po uruchomieniu serwera sezonowego, mogą zostać wprowadzone drobne zmiany i korekty. Jeśli jednak zbyt wiele będzie do poprawy... cóż - uda nam się podczas II sezonu! Ostrzegam również, że planuję wprowadzać w życie serwera wiele spontanicznych i szalonych eventów! Tymczasem wracamy do pracy nad jeszcze jedną niespodzianką, o której mówiło się wiele i długo, ale o tym więcej w przyszłym tygodniu... ;).


Drużyna Altaron.pl

Komentarze (41)

Krótka wiadomość

W nocy z dnia 27 września na 28 września 2017, w godzinach 00:00 do 04:00, ze względu na prace modernizacyjne w serwerowni, mogą wystąpić problemy ze stabilnością połączenia do serwerów gry. Radzimy ostrożną rozgrywkę w tych godzinach.
2017-09-27 10:34
Archiwum

Status szlachecki

W ciągu ostatniego tygodnia do gry zalogowało się
7512
graczy, oraz przybyło
99
nowych bohaterów!
Dołącz do tego grona! Miejsca nie zabraknie!
Ostatnia aktualizacja gry: 2018-10-19 11:06